Corona lockdown: barn leker fler datorer

Lisa Vogel studerade institutionell journalistik med fokus på medicin och biovetenskap vid Ansbach University och fördjupade sina journalistiska kunskaper inom magisterexamen i multimediainformation och kommunikation. Detta följdes av en praktikplats i -redaktionen. Sedan september 2020 har hon skrivit som frilansjournalist för

Fler inlägg av Lisa Vogel Allt -innehåll kontrolleras av medicinska journalister.

I coronalåset fick barn och unga göra mycket i sina egna fyra väggar. En studie visar: För att få bort sin tristess vände sig många till digitala spel och sociala medier. Politiker vill nu stärka mediekunskapen.

Stängda skolor, utträdesbegränsningar och brist på fritidsaktiviteter: Enligt en studie tillbringade barn och unga upp till 75 procent mer tid med digitala spel och sociala medier under den så kallade corona lockdownen. Det här är resultatet av en studie av sjukförsäkringsbolaget DAK-Gesundheit och forskare från det tyska centret för missbruk hos barn och ungdomar vid University Medical Center Hamburg-Eppendorf (UKE), som presenterades i Berlin på onsdagen.

Ökar tillvänjning risken för missbruk?

Studieinitiativtagarna var oroliga över ökningen. Din oro: Om du vänjer dig för mycket kan risken för missbruk också öka. "Vår studie visar att vi akut behöver ett pålitligt och omfattande system för tidig varning mot mediaberoende", säger DAK: s vd Andreas Storm.

Som undersökningen visar, använde barn och ungdomar mellan 10 och 17 år som spelar minst en gång i veckan inte bara digitala spel på surfplattor, smartphones, spelkonsoler och på PC oftare under coronalåset, utan också varaktigheten användning ökade avsevärt.

Speltiden ökade med tre fjärdedelar

Medan den genomsnittliga speltiden på vardagar i september förra året var cirka 79 minuter, steg den till 139 minuter (75 procent mer) i april - cirka fyra veckor efter starten av coronalåset. I helgen var det en ökning med nästan 30 procent till 193 minuter.

Användningstiden ökade också bland föräldrarna till totalt 1200 familjer som också undersöktes om sina barn, men på en lägre nivå än deras barn.

Användningen av sociala medier ökade också

På sociala medier var den genomsnittliga tiden barn tillbringar mitt i veckan i april också cirka 193 minuter - en ökning med cirka 66 procent jämfört med september. I helgen ökade den dagliga varaktigheten med 30 procent till 241 minuter för vanliga användare.

700 000 visar riskabelt beteende

Användningstiderna för barn och ungdomar är ett viktigt kriterium för forskarna, eftersom dessa data gör det möjligt att dra slutsatser om i vilken utsträckning det finns ett riskabelt eller till och med patologiskt, dvs allvarligt stört, spelbeteende. Studiens författare antar att i september 2019 uppvisade nästan 700 000 unga spelare i hela Tyskland riskabelt eller patologiskt spelbeteende. Pojkar drabbas oftare än flickor. För undersökningen använder forskarna kriterierna för en ny diagnostisk katalog för första gången för att fastställa "spelstörning" - det vill säga stört spelbeteende.

En stor majoritet av barn och ungdomar uppgav i studien att de främst använder spel och sociala medier för att bekämpa tristess eller upprätthålla sociala kontakter, säger den medicinska chefen för det tyska centret för missbruk hos barn och ungdomar, Rainer Thomasius. Ungefär en tredjedel av pojkarna och flickorna rapporterade att de ville fly från verkligheten eller minska stressen genom att använda dem.

Främja mediekunskap

"Det är viktigt att vi tittar närmare och försöker reagera i ett tidigt skede där det finns risk för att glida in i ett beroende", säger DAK -chefen Storm. För att motverka faran vill sjukförsäkringsbolaget och barnläkares yrkesförening (BVKJ) införa ytterligare ett tidigt diagnosprov för barn och ungdomar mellan 12 och 17 år om deras spel- och onlinebeteende med ett pilotprojekt i fem förbundsstater.

Särskilt med tanke på studieresultaten måste mediekunskaper och medveten användning av digitala medier främjas bland barn och unga, säger läkemedelskommissionären för den federala regeringen, Daniela Ludwig (CSU). Tillsammans med digitala statsminister Dorothee Bär (CSU) startade Ludwig på onsdagen en förebyggande kampanj med titeln "Family.Freunde.Follower".

Spel ansluter i kris tider

Det är helt okej att använda digitala medier för spel och nöje. "Men det fungerar inte utan tydliga regler, utan gränser och utan bra förebilder - nyckelordföräldrar", sa Ludwig. Kampanjen bör därför fungera som en "hjälpsam kompass" för föräldrar och barn.

Föreningen för den tyska spelindustrin påpekade i ett uttalande att dator- och videospel hade hjälpt många människor att hålla kontakten med vänner i coronapandemin. "Coronakrisen visar spelens positiva egenskaper bättre än någonsin tidigare", säger VD Felix Falk. "Det viktiga målet för hälsosam medieanvändning är inte en motsättning i termer."

I vilken utsträckning mediaberoende faktiskt växer permanent på grund av stängda skolor och brist på fritidsaktiviteter vill forskarna ta reda på med en slutlig undersökning våren 2021. (lv / dpa)

Tagg:  laboratorievärden boktips läkemedel 

Intressanta Artiklar

add